LAPORAN
PERTANGGUNGJAWABAN
SEMINAR
& WORKSHOP
TEMA
“ SISTEM PERANCANGAN GAME ANDROID UNTUK PEMULA”
HIMPUNAN MAHASISWA
TEKNIK INFORMATIKA – SISTEM INFORMATIKA
STMIK HIMSYA SEMARANG
2018
TEKNIK INFORMATIKA – SISTEM INFORMATIKA
STMIK HIMSYA SEMARANG
2018
BAB I
PENDAHULUAN
1.
Latar Belakang
Teknologi
berbasis android sekarang ini sudah sangat maju dan sering dipakai untuk dunia
IT, bisnis, pendidikan dan media pembelajaran. Hal itu dibuktikan dengan gadget
yang menggunakan android sebagai sistem operasinya. Aplikasi dalam android sangatlah
banyak, gratis, dan mudah untuk di unduh. Maka banyak pihak yang tertarik untuk
membuat aplikasi android seperti game, themes, kamus, dan aplikasi lainnya.
Berdasarkan
penjelasan di atas, maka di sini kami ingin mengajukan proposal mengenai
pelatihan android dengan tema seminar dan workshop dengan tema “ SISTEM
PERANCANGAN GAME ANDROID UNTUK PEMULA”. Pelatihan ini diikuti oleh seluruh
siswa SMP dan SMA se Kabupaten Kendal. Pengadaan pelatihan ini diharapkan agar
masyarakat, pelajar maupun mahasiswa dapat mengenal dan mengetahui dasar-dasar
tentang android, serta dapat mengimplementasikannya untuk dapat dibuat sebuah
aplikasi android sederhana yang sudah dapat terkoneksi dengan database.
2.
Maksud dan
Tujuan
Maksud :
Penyusunan
Laporan ini merupakan bentuk pertanggungjawaban panitia pelaksanaan kegiatan
terhadap kegiatan yang telah dilaksanakan.
Tujuan :
Tujuan
diselenggarakanya seminar dan workshop dengan tema “ SISTEM PERANCANGAN GAME
ANDROID UNTUK PEMULA” adalah sebagai berikut:
1. Meningkatkan Sumber Daya Manusia yang handal di bidang
Ilmu dan Teknologi.2. Mahasiswa dan Pelajar dapat mengoptimalkan fungsi
teknologi Android di semua kalangan.
3. Mahasiswa dan pelajar dapat menciptakan lapangan kerja
sendiri di bidang Teknologi.
4. Mahasiswa dan pelajar mampu menghasilkan karya-karya
dalam bidang teknologi terutamA dalam system operasi android.
5. Demi menyelesaikan tugas Mata Kuliah Seminar
6. Masyarakat mampu mengoptimalkan bisnisnya dengan
kecanggihan Teknologi Android.
3.
Nama dan Tema
Kegiatan
Kegiatan
ini bernama seminar dan workshop dengan tema “SISTEM PERANCANGAN GAME ANDROID
UNTUK PEMULA”.
4.
Sasaran Kegiatan
dan Target Kegiatan
Sasaran Kegiatan:
Sasaran
kegiatan seminar dan workshop “SISTEM
PERANCANGAN GAME ANDROID UNTUK PEMULA” adalah siswa SMP/MTs, SMA/MA/SMK,
mahasiswa dan masyarakat umum.
Target kegiatan :
Target
kegiatan seminar dan workshop “SISTEM PERANCANGAN GAME ANDROID UNTUK PEMULA”
adalah siswa SMP/MTs, SMA/MA/SMK, mahasiswa dan masyarakat umum yang dibatasi
jumlahnya 200 peserta dan ditambah
panitia penyelenggara seminar dan workshop.
5.
Susunan Acara
Susunan Acara terlampir
dalam Laporan Pertanggungjawaban ini.
6.
Susunan
Kepanitiaan
Susunan Kepanitiaan
terlampir dalam Laporan Pertanggungjawaban ini.
7.
Anggaran
Anggaran yang diperlukan untuk menyelenggaran
kegiatan ini sebesar Rp. 3.200.000,-
BAB
II
PELAKSANAAN
KEGIATAN
1.
Waktu dan Tempat
Pelaksanaan
Hari/
Tanggal : Minggu, 22 Juli 2018
Waktu
: 09.00 – 12.00 WIB
Tempat : Aula Kecamatan Sukorejo Kabupaten Kendal
2.
Peserta
Peserta kegiatan
seminar dan workshop adalah siswa SMP/MTs, SMA/MA/SMK, mahasiswa dan masyarakat
umum dengan jumlah 200 peserta.
3.
Jenis Kegiatan
Pelaksanaan kegiatan
seminar dan workshop sehari adalah :
a.
Acara pembukaan
:
Acara pembukaan terdiri
dari persiapan, regritrasi peserta dan pembukaan.
b.
Acara inti :
Penyampaian materi
seminar dan workshop :
-
Narasumber
pertama :
Pembicara : Septia Lutfi, M.Kom
Tema : “Perkembangan Game Android”
-
Narasumber kedua
:
Pembicara : Nur Annisa
Abdih
Hikam Mustaqim
Tema : “Sistem Perancangan Game Android untuk
Pemula”
4.
Daftar Hadir
Peserta
Terlampir
5.
Foto Kegiatan
Seminar dan Workshop
Terlampir
BAB III
HASIL KEGIATAN
1.
Gambaran Umum
Kegiatan seminar
dan workshop yang bertempatan di Aula Kecamatan Sukorejo dengan tema “ SISTEM
PERANCANGAN GAME ANDROID UNTUK PEMULA“ ini diawali oleh persiapan panitia
dengan menyiapkan berkas, tempat, dan segala sesuatu tentang perlengkapan dalam
persiapan workshop, pembukaan, menyanyikan lagu Indonesia Raya, sambutan ketua
STMIK HIMSYA, dilanjutkan dengan acara inti yaitu workshop serta sesi tanya
jawab, dan dilanjutkan oleh quis dan doorprize dan diakhiri dengan acara
penutupan seminar.
Kegiatan seminar
dan workshop dengan tema “ SISTEM
PERANCANGAN GAME ANDROID UNTUK PEMULA“ dapat berjalan dengan semestinya
meskipun kegiatan ini banyak menemui hambatan dan masalah yang terjadi namun
dapat diselesaikan dengan baik dan sukses. Dalam suksesnya acara ini tidak
terlepas dari peran panitia dan peran pembimbing dan pihak-pihak yang terkait
yang mencurahkan segala pemikiran dan tenaga sehingga dapat berjalanya kegiatan
ini. Oleh sebab itu, kami mengucapkan banyak terimakasih pada semua pihak yang
telah terlibat dan membantu berjalannnya kegiatan seminar dan workshop ini.
2.
Hasil Kegiatan
Seminar
Dalam acara inti
pemateri memaparkan perancangan dan pembuatan game android. Software yang
digunakan adalah Construct 2. Software ini ada 2 versi , yakni opensource dan
berbayar. Dalam kegiatan ini yang digunakan versi opensource. Sebelum perancangan dan pembuatan aplikasi
android ada hal-hal yang perlu diperhatikan, yakni :
a.
Menentukan tema
b.
Pilih genre game
c.
Pilih grafis
d.
Pilih software
e.
Cari musik dan
sound efek
f.
Membuat game
g.
Tes game
Dalam seminar
dan workshop ini, pemateri memaparkan dasar-dasar perancangan game android
edukatif, yang harapannya dapat dikembangkan oleh peserta kedepannya. Dan pada
akhirnya dapat menjadi pemicu generasi muda menjadi pioner pengembang game yang
di gemari masyarakat luas.
3.
Laporan Evaluasi
Panitia
a. Ketua
Panitia
-
Faktor Pendukung
Panitia di
bentuk melalui proses rekrutmen oleh anggota BEM Respon yang baik dari
panitia, dan peserta kegiatan.
-
Faktor Penghambat
Kurangnya
komunikasi ketua terhadap anggota yang menyebabkan miss komunikasi
antar panitia.
b. Sekretaris
-
Faktor Pendukung
Mampu membantu melaksanakan tugas lain yang bersifat menunjang
pelaksanaan kegiatan.
-
Faktor Penghambat
Kurang
komunikasi dengan panitia pelaksana yang lain.
Kesulitan
menyelengarakan rapat panitia.
Keterlambatan
pembuatan dan pengiriman surat undangan.
c. Bendahara
-
Faktor Pendukung
Bendahara
memiliki ploting tugas yang jelas.
Adanya
rasa tanggung jawab terhadap tugas yang di berikan.
-
Faktor Penghambat
Kurangnya
waktu untuk bertemu.
d. Seksi Perlengkapan dan Tata Ruang
-
Faktor Pendukung
Anggota seksi berkompeten
dengan tugasnya sebagai seksi perlengkapan dan tata ruang.
-
Faktor Penghambat
Kordinasi
yang kurang baik antara seksi perlengkapan maupun dengan seksi yang lainnya
dalam kepanitian.
e. Seksi Komsumsi
-
Faktor Pendukung
Kerja sama
yang baik antara seksi komsumsi dan anggota komsumsi. Kerja sama yang baik
antara seksi komsumsi dengan jasa penyedia makanan.
-
Faktor Penghambat
Keterlambatan
snack karena tidak adanya transportasi.
Sedikitnya
Anggaran
f. Seksi Acara
-
Faktor Pendukung
Pembawa
acara pertama dapat membawa acara dengan baik dan membuat suasana menjadi
hidup.
-
Faktor Penghambat
Kurangnya
persiapan dan mental pembawa acara dua.
Kurang
adanya koordinasi dengan panitia yang lain.
BAB IV
PENUTUP
1. Kesimpulan
Kegiatan berjalan dengan lancer
namun terkendala sarana dan prasarana, khususnya peserta yang tidak membawa
laptop.Sehingga tidak peserta tidak bisa menerima dan mempraktikkan materi
dengan sepenuhnya. Mohon maaf ini kami sampaikan sebagai Panitia. Kami juga
menerima kritik dan saran sebagai masukkan yang baik untuk kemajuan kita
dikemudian hari.
2. Saran
Dalam pelaksanaan kegiatan seminar
dan worksop tentunya banyak kekurangan. Oleh karena itu, kritik dan saran yang
membangun senantiasa kami harapkan sebagai bahan renungan dan perbaikan untuk
pelaksanaan kegiatan-kegiatan dikemudian harinya. Dan untuk peserta semoga
dapat lebih memperdalam materi yang telah disampaiakn pemateri, sehingga akan
muncul kreator-kreator baru aplikasi berbasis android.
3. Penutup
Demikianlah laporan kegiatan Workshop
dengan tema “ SISTEM PERANCANGAN GAME ANDROID UNTUK PEMULA“ Harapan kami untuk
generasi muda agar lebih memperhatian kemajuan teknologi. Sehingga generasi ini
mampu mengikuti perkembangan zaman dengan berkarya dengan android sehingga
dapat menghasilkan karya-karya yang kreatif dan inovatif. Atas perhatian dan dukungan yang diberikan kami
ucapkan terimakasih.
Ketua Pelaksana Kegiatan
( Sugeng Riyanto )
NIM : 2114R0906 |
Sekretaris
( Khafif Hasan Bahrul Ulum )
NIM. 1114R0504 |
Mengetahui,
Ketua STMIK Himsya Semarang
( Septia Lutfi, M.Kom )
NIPy. D/10/10015 |
Lampiran I
SUSUNAN
PANITIA
SEMINAR DAN WORKSHOP GAME ANDROID
STMIK HIMSYA SEMARANG
SEMINAR DAN WORKSHOP GAME ANDROID
STMIK HIMSYA SEMARANG
Penanggung jawab : Septia Lutfi, M.Kom
(Ketua STMIK Himsya )
Pembina : Sutejo, S.Kom
Pembina : Sutejo, S.Kom
Panitia Pelaksana
Ketua : Sugeng Riyanto
Wakil Ketua : Muhammad Zaokil Fudhola
Sekretaris : Khafif Hasan Bahrul Ulum
Bendahara : Andiyani
Sie Acara : Ifana Izzul Maula H
Sie Perlengkapan :
1.
Sigit
Pramono
2.
Didik Muhamad
Khaedar
Sie Konsumsi :
1.
Kurniawati
2.
Aditya
Nurevinda
Sie
Dokumentasi :
1.
Khoerul
Nugroho
2.
Andy
Setiawan
Sie Humas :
1.
Muhammad
Farid Athoillah
2.
Rudianto
3.
Dwi Agung P
Lampiran II
SUSUNAN ACARA
SEMINAR DAN WORKSHOP GAME ANDROID
STMIK HIMSYA SEMARANG
SEMINAR DAN WORKSHOP GAME ANDROID
STMIK HIMSYA SEMARANG
No
|
Waktu
|
Acara
|
Pengisi
|
1
2
3
4
5
|
09.00 – 09.30
09.30 – 10.30
10.30 – 12.00
12.00 – 12.30
12.30 – 12.45
|
Pembukaan
a)
Menyanyikan Lagu Indonesia Raya
b)
Sambutan Ketua Pelaksana
c)
Sambutan Ketua STMIK Himsya
Motifasi tentang Game
Android Oleh Ketua STMIK Himsya Semarang
Workshop “ SISTEM
PERANCANGAN GAME ANDROID UNTUK PEMULA” oleh Pemateri dari SEMARANG
Sesi Tanya Jawab oleh panitia / Dorprize
Doa Penutup
|
Iffana
Izul Maula H
Sugeng Riyanto
Septia Luthfi, M.Kom
Septia Luthfi, M.Kom
Nur Annisa
Abdih Hikam M
Panitia
Andy Setiawan
|
Lampiran III
LAPORAN
PENGGUNAAN DANA
No
|
Penerimaan
|
Pengeluaran
|
Jumlah
|
1
|
Iuran Mahasiswa
|
-
|
Rp.
3.200.000,-
|
2
|
Sponsor cDesa
|
-
|
Rp. 500.000,-
|
3
|
Sertifikat
|
-
|
Rp. 550.000,-
|
Jumlah Penerimaan
|
Rp. 4.250.000,-
|
||
3
|
-
|
Stempel
panitia
|
Rp. 35.000,-
|
4
|
-
|
Konsumsi
|
Rp.
1.421.500,-
|
5
|
-
|
Snack
narasumber
|
Rp. 96.500,-
|
6
|
-
|
Fotocopy
|
Rp. 20.300,-
|
7
|
-
|
ATK
|
Rp. 44.400,-
|
8
|
-
|
ID
Card
|
Rp. 128.500,-
|
9
|
-
|
Transport
distribusi surat
|
Rp. 15.000,-
|
10
|
-
|
Sewa
gedung
|
Rp. 500.000,-
|
11
|
-
|
Sewa
kursi
|
Rp. 100.000,-
|
12
|
-
|
Doorprice
|
Rp. 150.000,-
|
13
|
-
|
MMT
|
Rp. 140.000,-
|
14
|
-
|
Transport
narasumber
|
Rp. 600.000,-
|
15
|
-
|
Transport
dosen
|
Rp. 450.000,-
|
16
|
-
|
Cetak
sertifikat
|
Rp. 250.000,-
|
Jumlah Pengeluaran
|
Rp.
3.130.200,-
|
||
Saldo
|
Rp. 419.800,-
|
||
Tidak ada komentar:
Posting Komentar